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【全業種向け】IT業界・DXは一体何をしているのか、ビジネスサイドもエンジニアサイドも知っておくべきこと








クルマのモーター、DX
クルマのモーター


DXとは







DX、つまりデジタル変革は、最新のテクノロジーを駆使して企業の運営方法やサービスを根本から見直し、再構築する大規模なプロジェクトを指します。





この動きは、インターネットやクラウドコンピューティングなどの技術を活用し、外部環境や顧客のニーズの変化に柔軟に対応する企業の変革を意味しています。







この過程では、企業文化や組織構造も大きく変化することが求められます。







しかし、デジタル変革の成功には、新しい技術を単に導入するだけでは不十分です。








企業はITに関する深い理解を自ら身につけ、技術を自社で直接管理し、適用できる能力を持つ必要があります。








多くの企業がIT開発を外部の業者に依存しすぎている現状は、適切な対応が必要な時に「これをどうやって修正するのか?」と困惑することにつながり、デジタル変革を進める上での大きな課題となっています。









DXを成功させるカギ






DX、デジタル変革を成功させるための鍵となるのが、内製化です。






内製化は、企業が自身の知識や技術のノウハウを蓄積することで、非常に重要な役割を果たします。







しかし、ノウハウの蓄積だけでなく、迅速な仮説検証や、アイデアからサービスの実現に至るまでのスピード感も同様に必要とされます。







外部の会社と協力する場合であっても、ITに関する企画から設計、実装、そして運用に至るまでの全過程を自社でしっかりとコントロールできる能力が求められます。







これこそが、「ソフトウェア・ファースト」という考え方であり、ソフトウェアの価値を本質的に理解し、それを事業運営の核心に据えるスタンスを意味します。






このアプローチによって、企業はデジタル変革の波を乗りこなし、競争優位を築くことができるのです。












話し合っている男性二人、ソフトウェア開発
話し合っている男性二人

ソフトウェア開発の特殊性






事業を運営する経営層と、ソフトウェアを開発するエンジニアとの間には、依頼と実行の関係が存在します。






経営層は正確な見積もりと納期の確約を求めますが、開発側は設定された期限内に作業を完了させることを最優先にします。






しかしこのような関係性の中で、システムの完成を唯一のゴールとしてしまうと、より良い製品を作ろうとする試みが難しくなりがちです。







特に、新しい機能を試す場合や最新技術を導入する際には、未知の課題や予期せぬトラブルに直面することがあります。







プログラミングを始めてみたら思いの外うまくいかない、チームによって開発の品質やスピードが大きく異なるなど、多くの不確実性が伴います。







これらの予想外の問題が発生すると、当初の見積もりは容易に覆されてしまいます。そのため、実際に開発作業を進めてみなければ、正確な見積もりを出すことは非常に困難です。









この現実は、開発プロセスの柔軟性を保ちながら、経営層とエンジニアの間で理解と協力を深めることの重要性を示しています。







従来のビジネスモデルでは、プロジェクト開始時に正確な見積もりを提出し、その見積もりを守ることが重視されます。







しかし、このアプローチでは、プロジェクトの進行中に品質の高い、読みやすいプログラムを書くための時間が不足することがしばしばあります。







納期を守るためには、見積もりに余裕を持たせる必要があるものの、それが生産性の低下を招く可能性があります。このような状況は、本質的に価値のある製品を作り出すことを困難にします。









このジレンマを解決するためには、開発プロセスの見直しが必要です。







アジャイル開発のような柔軟性の高い開発手法を採用することで、変化に対応しながらも、高品質なソフトウェアを継続的に提供することが可能になります。






アジャイル開発では、短い開発サイクル(スプリント)を通じて、頻繁にフィードバックを受け取り、製品を改善していくことが重視されます。







これにより、見積もりの精度を高めると同時に、価値のある製品を効率的に開発することができるようになります。









西日の差し込む会議室、誰もいない
誰もいない会議室

なぜソフトウェア開発では人手を増やしても効率が上がらないのか







経営層がしばしば持つ、製造業における工程を分けて分業することで生産性が上がるという考え方は、ソフトウェア開発に適用すると逆効果になることがあります。








ソフトウェア開発のプロセスは、製造業とは根本的に異なり、特にスピードアップを目指す際に「人手を増やせば解決する」という単純なアプローチは効果を発揮しにくいです。







これは、ソフトウェア開発が単に命令に従ってコードを書くだけの仕事ではなく、何をどのように作るかを深く考えるクリエイティブな作業であるからです。










新しい家を建てる過程を例に取ると、最初に家の設計を行うのは設計士です。







そして、その設計図に基づいて、大工が実際に家を建てます。







この場合、設計の段階で設計士が多数いても、それによって家が早く完成するわけではなく、意見の衝突によって逆に混乱が生じる可能性があります。






ソフトウェア開発も同様に、単にエンジニアの数を増やすだけでは、プロジェクトの効率が向上するとは限りません。







特に、プロジェクトが遅延している状況で新たに人員を追加すると、プロジェクトの現状を理解するためのコミュニケーションが増え、「今何をしているのか?」「このコードはどのような意図で書かれたのか?」といった質問が頻発します。







これは「ブルックスの法則」として知られており、遅れているプロジェクトに人員を追加すると、プロジェクトの遅延がさらに悪化するという逆説的な状況を指します。







ソフトウェア開発では、一人のエンジニアが最初から最後まで一貫して担当することで、変更が容易でメンテナンスしやすいソフトウェアを維持することが可能です。







これにより、プロジェクトの透明性が高まり、効率的な開発が実現されるのです。









まとめ







DXの時代を生き抜くためには、経営者だけでなく、全員がソフトウェアへの関心を持つことが重要です。






新しいアプリケーションを試してみたり、子どもや海外の友人が使用しているツールについて尋ねてみたり、それが仕事に役立つ可能性を考えてみるのは良いスタートです。






このような探求は、ただ楽しいだけでなく、新しいアイデアや解決策を見つけるヒントになることが多いです。







テクノロジーが急速に進化する現代において、さまざまなソフトウェアやデジタルツールに触れ、理解を深めることは、業務の効率化はもちろん、新たなビジネスチャンスを見出す上でも大きな価値があります。







自分自身で新しい技術を体験し、その可能性を模索することで、DXの流れにうまく乗るための一歩を踏み出すことができます。








もっと知りたい方へ








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